Důvodů proč rozdělit UserStory může být hned několik. Ten nejčastější je, že je moc velká a nevejde se do Sprintu. A protože základem Scrum procesu je pravidlo že tým vybere co během Sprintu dokončí a to na konci prezentuje zákazníkovi na customer demu, takovým UserStory které by dokončit nešly se musíme vyvarovat. Jak UserStory dělit? [...]
Několik důvodů proč rozdělit User Story
January 14th, 2012 · 2 Comments · Scrum
Tags:Agile·backlog·body·ohodnoceni·proces·product owner·Scrum·Sprint·tým·user story·zákazník
Proč píšeme User Story?
November 2nd, 2011 · 2 Comments · Agile
Proč v agilních a Scrum týmech píšeme User Story a proč nestačí jen tasky s popisem co se má udělat? K čemu je, že se držíme formátu „Jako Uživatel, chci Funkcionalitu abych dostal Business Value“? Není to zbytečné pořád dokola opakovat slovíčka ‘Jako’, ‘chci’ a ‘abych’? Může se to tak zdát. Pojďme se na to [...]
Tags:Agile·backlog·Business·product owner·Scrum·user story·zákazník
Proč firmy přechází na agilní metody a Scrum?
July 23rd, 2011 · 4 Comments · Agile
Co vede v současnosti firmy k zavádění agilních metod? Já jsem si vždycky myslela, že to bude efektivita, týmová spolupráce a větší zastupitelnost, že firmy nebudou se svým současným procesem spokojeni… Možná. Ale za poslední rok jsem narazila spíše na firmy, které říkaly, že jejich současné procesy jsou dobré, lidi práce baví, výsledek je kvalitní [...]
Tags:Agile·backlog·firma·proces·rychlost·Scrum
Burndown grafy
April 14th, 2011 · 2 Comments · Scrum
Sice už jsem tu párkrát o burndown grafech psala, ale nedávno jsem rozšířila a opravila původní template, a nakonec, opakování je matka moudrosti, tak ho tu popíšu ještě jednou. Microsoft Excel Scrum Burndown template najdete zde. A teď k popisu jednotlivých záložek. Na prvním obrázku je reprezentace product backlogu. V levé části jsou definovány jednotlivé [...]
Tags:Agile·backlog·burndown·graf·Scrum·user story
Scrum hra
June 13th, 2010 · No Comments · Scrum
Plánujete školení Scrum metody a přemýšlíte, jak nejlépe zajistit aby si účastníci co nejvíce zapamatovali? Kolikrát jste se vrátili z kurzu a školení, nadšeni jaké to bylo zajímavé, a už po několika dnech jste vlastně nevěděli, o čem to bylo. Říká se, že lidé se nejvíce učí z vlastní zkušenosti a prožitku. Testy na toto [...]
Tags:Agile·backlog·hra·plán·retrospektiva·Scrum·tým
Scrum v extrémních podmínkách
February 1st, 2009 · 1 Comment · Scrum
Vraťme se k otázce pro jak velký tým a v jakých podmínkách lze Scrum proces použít. Ráda bych se podělila o svou poslední zkušenost se zaváděním Scrum procesu v té nejminimálnější představitelné podobě. Jak si poradit s krátkými projekty v řádu několika dní a týmu o velikosti jednoho člověka? První intuitivní odpověď je, že na [...]
Tags:backlog·burndown·Management·Scrum
GoogleDocs, Backlog a Burndown Graf
January 3rd, 2009 · 6 Comments · Agile
O tom k čemu využít Burndown graf už jsme psala v minulém příspěvku. Template pro Microsoft Excel je k dispozici také. Nicméně takový Excel se špatně sdílí mezi distribuovanými týmy. Jednou z možností je použití nějakého komplexního online systému, ale to s sebou obvykle nese další výdaje na licence a často i omezení Vašeho procesu. [...]
Tags:Agile·backlog·body·burndown·GoogleDocs·rychlost·Scrum
Vyhodnocení Sprintu
September 19th, 2008 · No Comments · Scrum
Posledním krokem Sprint cyklu je vyhodnocení výsledků. Příslušný počet bodů za dokončené úlohy se odečte z produkt backlogu a ze zbývajícího počtu bodů a rychlosti týmu se upraví očekávaný konec projektu. V ideálním případě by tým měl dokončit všechny úlohy, které v rámci plánovacího meetingu naplánoval a které se zavázal splnit. To ovšem v reálu [...]
Proces plánování – Sprint pre-planning
August 8th, 2008 · No Comments · Scrum
Je načase trochu popsat jak probíhá podle Agile a SCRUM plánování. Produkt backlog už máme definovaný, Story či jednotlivé úlohy jsou ohodnoceny body. Před každým začátkem Sprintu sezvěte tzv. expert-tým složený z klíčových lidí. Obecně budete chtít sezvat zástupce jednotlivých týmů, někoho z managementu, hlavního architekta, zástupce zákazníka/zákazníků a to včetně interních zákazníků v rámci [...]
Krátké vývojové cykly – Sprinty
August 2nd, 2008 · No Comments · Scrum
Podíváte-li se na software development projekty, dost část se Vám stane, že nejsou dostatečně dobře časově odhadnuty. Samozřejmě částečně je to dáno špatnými odhady vývojářů. Často je ale hlavním problémem nejasná specifikace na začátku, která se v průběhu stále upravuje a designe a architektura se pak neustále předělává. V tom úplně nejhorším případě na konci [...]


